Досье хранителя истории интернета
Каждое историческое досье здесь бесплатное и открытое — и таким останется. Если хочешь, чтобы серия продолжалась (новые досье, проверка по первоисточникам, английская версия), поддержи её подпиской за $9,90 в месяц. Это поддержка, а не доступ; отменить можно в любой момент.
Эпоха 11972–198212 историй
Аркады, первые консоли и мейнфреймы
Видеоигры выходят из лабораторий: первая домашняя консоль, аркадные автоматы, многопользовательские игры на университетских мейнфреймах, первые сторонние разработчики и домашние компьютеры, на которых игры писали сами пользователи.
Atari
Компания, придумавшая массовые видеоигры как бизнес: аркадный Pong 1972 года и домашняя консоль 2600.
Чего нет в Википедии: Название компании — термин из игры Го, а не выдумка с нуля.
Magnavox Odyssey
Первая в мире домашняя игровая консоль: инженер военного подрядчика придумал играть в теннис на телевизоре в 1966-м, к 1972-му довёл до продукта, но Magnavox продавала его только через своих дилеров — и рынок забрала Atari с Pong.
Чего нет в Википедии: Патентная заявка обогнала продукт на полтора года.
PLATO
Обучающая система Иллинойсского университета, придуманная в 1960 году для борьбы с функциональной неграмотностью, — но студенты быстро превратили её в первую массовую площадку для многопользовательских игр, чатов и форумов.
Чего нет в Википедии: Язык для уроков случайно стал языком для игр.
Activision
Четыре программиста ушли из Atari, потому что им не давали ни авторства, ни роялти за игры, — и в 1979 году основали первого в истории стороннего издателя игр для чужой консоли.
Чего нет в Википедии: Заявку на роялти составил один человек — Алан Миллер, изучив контракты музыкальной индустрии
Infocom
Компания из десяти выпускников и сотрудников MIT, превратившая мейнфреймовую текстовую игру Zork в культ домашних компьютеров начала 1980-х — а затем чуть не утопившая себя в разработке бизнес-базы данных Cornerstone и в 1986…
Чего нет в Википедии: Технология, спасшая переносимость игр, утопила Cornerstone.
Sierra On-Line
Семейная компания из двух человек, придумавшая графические приключенческие игры на кухонном столе в 1979 году, выросшая в издателя King's Quest на заказ IBM — и проданная на пике в 1996-м корпорации, которая через два года…
Чего нет в Википедии: Игру буквально паковали в пакеты Ziploc.
Commodore
Компания, которая прошла путь от ремонта печатных машинок до самого продаваемого домашнего компьютера в истории — Commodore 64.
Чего нет в Википедии: Покупка MOS Technology была акционерной сделкой, а не денежной покупкой за $60 млн, как часто пишут
Electronic Arts
Трип Хокинс ушёл из Apple и в 1982 году основал Electronic Arts, чтобы продавать игры как музыку — с именем и фото разработчика на обложке-«виниле».
Чего нет в Википедии: Среди первых инвесторов EA — совладелец музыкального лейбла A&M Records Джерри Мосс.
MicroProse
Компания, которая изобрела авиасимуляторы как жанр и сделала имя своего гейм-дизайнера Сида Мейера коммерческим брендом — Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization.
Чего нет в Википедии: Стили никогда не летал на F-15
Sinclair Research
Британская компания Клайва Синклера, которая в 1980–82 годах трижды подряд обвалила цену домашнего компьютера (ZX80, ZX81, ZX Spectrum) и этим создала целое поколение подростков-программистов — «bedroom coders».
Чего нет в Википедии: Manic Miner — самая известная игра для ZX Spectrum — была написана не на Спектруме.
Origin Systems
Студия, которую в 1983 году основала семья Гэрриот вокруг игрового дизайнера Ричарда «Lord British» Гэрриота — сделала культовую RPG-серию Ultima и космический симулятор Wing Commander, в 1992-м продалась Electronic Arts за $35…
Чего нет в Википедии: Origin успела побывать «студией из Нью-Гэмпшира».
GEnie
Дочерний бизнес General Electric в 1985 году решил подрабатывать на простаивающих по вечерам мейнфреймах — по образцу CompuServe, но с прицелом сбить его цену и обойти по играм.
Чего нет в Википедии: Air Warrior обошла Ultima Online на десять лет, а выросла не из GEnie, а из студенческого проекта на другом мейнфрейме.
Эпоха 21983–19904 историй
После краха: новые консоли и домашние компьютеры
Рынок США рушится в 1983 году, доверие к играм возвращают контроль качества и новые платформы. Консольная война Nintendo и Sega, онлайн-игры на почасовых сервисах, Тетрис из СССР и битва за его права, условно-бесплатная раздача игр.
Bullet-Proof Software
Крошечная японская студия одного голландца, которая в 1989 году обыграла медиаимперию Максвеллов и лондонского посредника в гонке за права на Тетрис — и выиграла не деньгами, а личной дружбой с автором игры и чеком на $40 000,…
Чего нет в Википедии: Формальный совладелец 50% компании ни разу не появился в офисе.
Nintendo
Японская карточная компания 1889 года рождения, которая через сто лет диверсификации, провалов и случайных находок стала видеоигровой платформой: после краха рынка в США 1983 года Nintendo вернула доверие индустрии жёстким…
Чего нет в Википедии: Название «Ultra Hand» придумал сам Ямаути
Sega
Американская компания по расстановке игровых автоматов на военных базах в Японии, к 1965 году ставшая японским аркадным гигантом Sega Enterprises; в консольной войне конца 1980-х атаковала Nintendo прямой рекламой и связкой…
Чего нет в Википедии: Успех Sega — почти целиком американский, не японский.
Тетрис
Элорг
Игру придумал в 1984 году советский программист в свободное время на текстовом терминале без графики.
Чего нет в Википедии: Тетрис создавался не для продажи, а как тест мощности списанной машины
ничего не найдено — очисти поиск
А это — то же самое, но про сегодня
Те же разборы, только по проектам, которые запускаются прямо сейчас: что за продукт, откуда пришли первые пользователи, чем берут деньги. Карточка бесплатно, полное досье — $5.
Смотреть каталог досье →