ShipStack Досье · Игры

Как строили
компьютерные игры

Компании, которые построили индустрию видеоигр, — с первого дня: таймлайн по годам, история основателей, малоизвестные факты со ссылками на первоисточники. И параллели с тем, что запускают сегодня.

20историй
1889–2021годы
бесплатноцеликом
Как строили интернет Как строили игры Как строили индустрию 18+ Что залетает сейчас

Досье хранителя истории интернета

Каждое историческое досье здесь бесплатное и открытое — и таким останется. Если хочешь, чтобы серия продолжалась (новые досье, проверка по первоисточникам, английская версия), поддержи её подпиской за $9,90 в месяц. Это поддержка, а не доступ; отменить можно в любой момент.

Стать хранителем — $9,90 в месяц →

Эпоха 11972–198212 историй

Аркады, первые консоли и мейнфреймы

Видеоигры выходят из лабораторий: первая домашняя консоль, аркадные автоматы, многопользовательские игры на университетских мейнфреймах, первые сторонние разработчики и домашние компьютеры, на которых игры писали сами пользователи.

1972–1984продана Трэмелу · 1984

Atari

Компания, придумавшая массовые видеоигры как бизнес: аркадный Pong 1972 года и домашняя консоль 2600.

Чего нет в Википедии: Название компании — термин из игры Го, а не выдумка с нуля.

видео · 35 минgameshardwarefast-followercorporate-sale
1966–1975снята с производства · 1975

Magnavox Odyssey

Первая в мире домашняя игровая консоль: инженер военного подрядчика придумал играть в теннис на телевизоре в 1966-м, к 1972-му довёл до продукта, но Magnavox продавала его только через своих дилеров — и рынок забрала Atari с Pong.

Чего нет в Википедии: Патентная заявка обогнала продукт на полтора года.

видео · 35 минgamespatentshardwarefirst-mover
1960–1989коммерциализацию не окупили: к 1984 году Control Data…

PLATO

Обучающая система Иллинойсского университета, придуманная в 1960 году для борьбы с функциональной неграмотностью, — но студенты быстро превратили её в первую массовую площадку для многопользовательских игр, чатов и форумов.

Чего нет в Википедии: Язык для уроков случайно стал языком для игр.

видео · 36 минgamesedtechonline-communityplatform-risk
1979–1991пережила банкротство Mediagenic (Chapter 11, ноябрь 1991),…

Activision

Четыре программиста ушли из Atari, потому что им не давали ни авторства, ни роялти за игры, — и в 1979 году основали первого в истории стороннего издателя игр для чужой консоли.

Чего нет в Википедии: Заявку на роялти составил один человек — Алан Миллер, изучив контракты музыкальной индустрии

видео · 37 минgamesplatform-riskcreator-recognitionthird-party-developer
1979–1989продана Activision за ~$7,5 млн (13.06.1986); подразделение…

Infocom

Компания из десяти выпускников и сотрудников MIT, превратившая мейнфреймовую текстовую игру Zork в культ домашних компьютеров начала 1980-х — а затем чуть не утопившая себя в разработке бизнес-базы данных Cornerstone и в 1986…

Чего нет в Википедии: Технология, спасшая переносимость игр, утопила Cornerstone.

видео · 36 минgamestext-adventureparserbusiness-pivot
1979–1999куплена CUC International за $1.06 млрд (закрытие сделки…

Sierra On-Line

Семейная компания из двух человек, придумавшая графические приключенческие игры на кухонном столе в 1979 году, выросшая в издателя King's Quest на заказ IBM — и проданная на пике в 1996-м корпорации, которая через два года…

Чего нет в Википедии: Игру буквально паковали в пакеты Ziploc.

видео · 36 минgamesfamily-businessplatform-dealacquisition
1954–1994банкротство (Chapter 11) 29 апреля 1994; активы куплены…

Commodore

Компания, которая прошла путь от ремонта печатных машинок до самого продаваемого домашнего компьютера в истории — Commodore 64.

Чего нет в Википедии: Покупка MOS Technology была акционерной сделкой, а не денежной покупкой за $60 млн, как часто пишут

видео · 42 минhardwarevertical-integrationprice-wargames
1982–1994не куплена и не закрылась — выросла в одного из крупнейших…

Electronic Arts

Трип Хокинс ушёл из Apple и в 1982 году основал Electronic Arts, чтобы продавать игры как музыку — с именем и фото разработчика на обложке-«виниле».

Чего нет в Википедии: Среди первых инвесторов EA — совладелец музыкального лейбла A&M Records Джерри Мосс.

видео · 37 минgamesplatform-negotiationcreator-recognitiondistribution
1982–1998слияние-рекапитализация со Spectrum HoloByte (1993,…

MicroProse

Компания, которая изобрела авиасимуляторы как жанр и сделала имя своего гейм-дизайнера Сида Мейера коммерческим брендом — Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization.

Чего нет в Википедии: Стили никогда не летал на F-15

видео · 39 минgamesfounder-brandarcade-diversification
1980–1986компьютерная линейка и бренд «Sinclair» проданы Amstrad за…

Sinclair Research

Британская компания Клайва Синклера, которая в 1980–82 годах трижды подряд обвалила цену домашнего компьютера (ZX80, ZX81, ZX Spectrum) и этим создала целое поколение подростков-программистов — «bedroom coders».

Чего нет в Википедии: Manic Miner — самая известная игра для ZX Spectrum — была написана не на Спектруме.

видео · 42 минhardwarelow-costbedroom-codersunlicensed-clones
1983–2004куплена Electronic Arts за $35 млн акциями (сентябрь 1992);…

Origin Systems

Студия, которую в 1983 году основала семья Гэрриот вокруг игрового дизайнера Ричарда «Lord British» Гэрриота — сделала культовую RPG-серию Ultima и космический симулятор Wing Commander, в 1992-м продалась Electronic Arts за $35…

Чего нет в Википедии: Origin успела побывать «студией из Нью-Гэмпшира».

видео · 39 минgamessolo-founder-brandacquired
1985–1999продана Yovelle Renaissance Corp. (январь 1996), затем IDT…

GEnie

Дочерний бизнес General Electric в 1985 году решил подрабатывать на простаивающих по вечерам мейнфреймах — по образцу CompuServe, но с прицелом сбить его цену и обойти по играм.

Чего нет в Википедии: Air Warrior обошла Ultima Online на десять лет, а выросла не из GEnie, а из студенческого проекта на другом мейнфрейме.

видео · 36 минonline-servicedial-upidle-capacityhourly-billing

Эпоха 21983–19904 историй

После краха: новые консоли и домашние компьютеры

Рынок США рушится в 1983 году, доверие к играм возвращают контроль качества и новые платформы. Консольная война Nintendo и Sega, онлайн-игры на почасовых сервисах, Тетрис из СССР и битва за его права, условно-бесплатная раздача игр.

1983–2001закрыта 2001 (точная дата [уточнить]: 22.02 или 31.03),…

Bullet-Proof Software

Крошечная японская студия одного голландца, которая в 1989 году обыграла медиаимперию Максвеллов и лондонского посредника в гонке за права на Тетрис — и выиграла не деньгами, а личной дружбой с автором игры и чеком на $40 000,…

Чего нет в Википедии: Формальный совладелец 50% компании ни разу не появился в офисе.

gameslicensingrights-dealsolo-founder
1889–1990жива, публичная компания (Токийская биржа), крупнейший…

Nintendo

Японская карточная компания 1889 года рождения, которая через сто лет диверсификации, провалов и случайных находок стала видеоигровой платформой: после краха рынка в США 1983 года Nintendo вернула доверие индустрии жёстким…

Чего нет в Википедии: Название «Ultra Hand» придумал сам Ямаути

platformquality-controllicensingconsoles
1940–1996жива, японская публичная компания (после слияния с Sammy в…

Sega

Американская компания по расстановке игровых автоматов на военных базах в Японии, к 1965 году ставшая японским аркадным гигантом Sega Enterprises; в консольной войне конца 1980-х атаковала Nintendo прямой рекламой и связкой…

Чего нет в Википедии: Успех Sega — почти целиком американский, не японский.

consoleschallenger-marketingbundlingregional-conflict
1984–1996с 1996 года — The Tetris Company (партнёрство Пажитнова,…

Тетрис

Элорг

Игру придумал в 1984 году советский программист в свободное время на текстовом терминале без графики.

Чего нет в Википедии: Тетрис создавался не для продажи, а как тест мощности списанной машины

s2-gamesip-rightslicensingussr

Эпоха 31991–19964 историй

PC, shareware и стратегии

Центр индустрии смещается на PC: бесплатный первый эпизод Doom, моды и лицензирование движков, стратегии в реальном времени и соперничество Westwood и Blizzard.

1985–2003куплена Electronic Arts за $122,5 млн (сентябрь 1998);…

Westwood Studios

Студия из Лас-Вегаса, которая играми Dune II (1992) и Command & Conquer (1995) задала формулу стратегий в реальном времени — но название жанра и бренд позже перехватила Blizzard.

Чего нет в Википедии: Термин «real-time strategy» придумали для маркетинга, а не для точности

game-studiortspublisher-acquisition
1987–2021переименована в 3D Realms (1996); франшиза Duke Nukem после…

Apogee Software

Компания из спальни в Техасе, которая в 1987 году придумала раздавать первую треть игры бесплатно и брать деньги за продолжение по почте — и на этом простом трюке построила издательство, которое в 1990-м на $2000 аванса…

Чего нет в Википедии: Первая попытка Миллера заработать на играх под именем Apogee провалилась

gamingsharewarepublishingsolo-founder-turned-publisher
1991–1998жива и на 2026 год — крупнейшая студия Activision Blizzard;…

Blizzard Entertainment

Три выпускника UCLA в 1991 году открыли студию портов чужих игр, а через три года случайно создали Warcraft — и жанр стратегий в реальном времени, который вывел их в лидеры индустрии.

Чего нет в Википедии: Warcraft почти вышел как игра по лицензии Warhammer, а не как своя фэнтези-франшиза.

game-studiortspublisher-acquisitionfree-online-service
1991–2009куплена ZeniMax Media (объявлено 2009-06-24; по иску…

id Software

Компания из четырёх человек, которая делала 3D-шутеры от первого лица за два года до Doom, а с Doom довела жанр до массовости, и приучила игроков, что игру можно раздать бесплатно, взять деньги за продолжение по почте, а потом…

Чего нет в Википедии: Doom — не первая, а третья попытка id сделать 3D-шутер.

gamessharewaremoddingengine-licensing

А это — то же самое, но про сегодня

Те же разборы, только по проектам, которые запускаются прямо сейчас: что за продукт, откуда пришли первые пользователи, чем берут деньги. Карточка бесплатно, полное досье — $5.

Смотреть каталог досье →